jueves, noviembre 05, 2026

🔬🤖 ¡El juego y la tecnología se encontraron en nuestro Patio Tecnológico! 🎮✨

Hay momentos en la escuela donde la curiosidad y la alegría se contagian en cada rincón, ¡y eso fue exactamente lo que vivimos en nuestro Patio Tecnológico!

Los chicos y chicas de Sala de 5 y 1.º Grado compartieron una jornada inolvidable pensada para aprender explorando, probando, jugando y maravillándose juntos. A través de diferentes postas interactivas, nuestros pequeños grandes investigadores pusieron sus sentidos y su creatividad en acción:

🔌 Makey Makey en acción: Descubrieron cómo la ciencia y la música se conectan al explorar materiales conductivos y transformar objetos cotidianos en sonidos e interacciones mágicas.

🔍 Un mundo bajo el microscopio: Observaron de cerquita el proceso de germinación, asombrándose con los detalles invisibles a simple vista y descubriendo los secretos de la naturaleza.

🤖 Rutas y aventuras con Bluebot: Programaron recorridos para que nuestro amigable robot navegara por afiches con cuentos y recorriera los diferentes espacios de nuestra querida escuela. ¡La lógica y la literatura juntas en un mismo mapa!

🎲 Desafíos desenchufados: Demostraron que el pensamiento computacional y la resolución de problemas también se ejercitan con el cuerpo, la mente y el juego en equipo, ¡sin necesidad de pantallas!

Fue una experiencia enriquecedora donde el conocimiento, el juego y la tecnología se entrelazaron para despertar la capacidad de asombro de nuestros alumnos. Ver la fascinación en sus miradas y el trabajo colaborativo entre las salas nos demuestra que aprender juntos es la mejor aventura.

Les compartimos algunas postales de esta jornada llena de risas, descubrimientos y mucha innovación:





lunes, octubre 26, 2026

Juegos para ejercitar la Memoria

Los "memory toys" (o juegos de memoria) están diseñados para estimular la concentración, la retención visual y el razonamiento lógico.

 Para acceder a los juegos hacè click acà

viernes, septiembre 25, 2026

jueves, septiembre 17, 2026

Mapa de riesgos digitales en el entorno escolar

 Familias 

Compartimis la Infografía que presenta los riesgos digitales en el entorno escolar: pérdida de la atención; apuestas y contenidos inapropiados; riesgos de la IA y privacidad de datos; sobreexposición a las pantallas; grooming; violencia digital.






lunes, septiembre 07, 2026

Los Monstruos - mural 2° grado

 Para acceder al mural hacé click acá

Rodocodo - Programación

 Rodocodo es un juego educativo de programación en formato de puzles diseñado para niños de 4 a 11 años. Su principal objetivo es introducir a los estudiantes de escuela primaria en el pensamiento computacional y las bases de la informática de forma lúdica, intuitiva y sin necesidad de que los docentes tengan conocimientos previos de código.

Para acceder al juego hacé click acá

miércoles, septiembre 02, 2026

¡Pequeños programadores en acción! Aprendiendo Lengua y Matemática con Bluebot - 2° Grado

Los alumnos de 2.º grado combinaron el juego, la programación y el pensamiento computacional al desafiar al robot Bluebot a recorrer un tablero lleno de retos. En equipos, los chicos analizaron los trayectos, diseñaron las secuencias de pasos con tarjetas de señalización y luego programaron los comandos en el robot para llegar a distintas postas donde resolvieron incógnitas de Lengua y Matemática. Una experiencia súper motivadora que puso a prueba la lógica, el trabajo colaborativo y la resolución de problemas a través de la robótica educativa.

¡Felicitamos a los chicos y chicas de 2.º grado por el entusiasmo y el gran trabajo en equipo!




jueves, agosto 27, 2026

La coneja Nina 🐰 y la caja de dibujos 🎁- - El bosque de las Decisiones, Buenos Aires Aprende/Protección digital infantil

 Familias:

Compartimos un nuevo cuento para primer ciclo: "La coneja Nina y la caja de dibujos", para conversar sobre el problema de la sobreexposición a pantallas.


Juego interactivo

martes, agosto 25, 2026

¡Bienvenidos al Portal de juegos interactivos del Bosque de las Decisiones!

 Nos alegra mucho compartir con toda nuestra comunidad educativa una nueva propuesta pedagógica y digital: el portal de juegos interactivos del "El Bosque de las Decisiones".


A través de esta plataforma ludificada, nuestras alumnas y alumnos podrán adentrarse en distintas aventuras, resolver retos digitales y poner a prueba sus aprendizajes de forma autónoma, colaborativa y dinámica. Aprendizaje y juego se integran en una experiencia interactiva pensada para desarrollar el pensamiento crítico y la toma de decisiones.


¡Los invitamos a explorar este espacio, divertirse en familia y seguir aprendiendo juntos a través del juego!


Huerta - 1° Grado