lunes, septiembre 07, 2026

Los Monstruos - mural 2° grado

 Para acceder al mural hacé click acá

Rodocodo - Programación

 Rodocodo es un juego educativo de programación en formato de puzles diseñado para niños de 4 a 11 años. Su principal objetivo es introducir a los estudiantes de escuela primaria en el pensamiento computacional y las bases de la informática de forma lúdica, intuitiva y sin necesidad de que los docentes tengan conocimientos previos de código.

Para acceder al juego hacé click acá

miércoles, septiembre 02, 2026

¡Pequeños programadores en acción! Aprendiendo Lengua y Matemática con Bluebot - 2° Grado

Los alumnos de 2.º grado combinaron el juego, la programación y el pensamiento computacional al desafiar al robot Bluebot a recorrer un tablero lleno de retos. En equipos, los chicos analizaron los trayectos, diseñaron las secuencias de pasos con tarjetas de señalización y luego programaron los comandos en el robot para llegar a distintas postas donde resolvieron incógnitas de Lengua y Matemática. Una experiencia súper motivadora que puso a prueba la lógica, el trabajo colaborativo y la resolución de problemas a través de la robótica educativa.

¡Felicitamos a los chicos y chicas de 2.º grado por el entusiasmo y el gran trabajo en equipo!




jueves, agosto 27, 2026

La coneja Nina 🐰 y la caja de dibujos 🎁- - El bosque de las Decisiones, Buenos Aires Aprende/Protección digital infantil

 Familias:

Compartimos un nuevo cuento para primer ciclo: "La coneja Nina y la caja de dibujos", para conversar sobre el problema de la sobreexposición a pantallas.


Juego interactivo

martes, agosto 25, 2026

¡Bienvenidos al Portal de juegos interactivos del Bosque de las Decisiones!

 Nos alegra mucho compartir con toda nuestra comunidad educativa una nueva propuesta pedagógica y digital: el portal de juegos interactivos del "El Bosque de las Decisiones".


A través de esta plataforma ludificada, nuestras alumnas y alumnos podrán adentrarse en distintas aventuras, resolver retos digitales y poner a prueba sus aprendizajes de forma autónoma, colaborativa y dinámica. Aprendizaje y juego se integran en una experiencia interactiva pensada para desarrollar el pensamiento crítico y la toma de decisiones.


¡Los invitamos a explorar este espacio, divertirse en familia y seguir aprendiendo juntos a través del juego!


Huerta - 1° Grado

 

lunes, agosto 24, 2026

5º grado rindió tributo al General San Martín

 En el marco de un nuevo aniversario del paso a la inmortalidad del General José de San Martín, la comunidad educativa se reunió para rendir homenaje al Padre de la Patria. El acto institucional estuvo liderado por las alumnas y alumnos de 5.º grado, quienes asumieron la ceremonia con enorme compromiso, transmitiendo a través de sus palabras y actuaciones los valores sanmartinianos de libertad, respeto y trabajo en equipo.

Fue una jornada emotiva que nos invitó a reflexionar sobre la importancia de mantener vivo el legado de nuestros próceres. Agradecemos a los docentes y a las familias por su constante acompañamiento, y felicitamos a nuestras chicas y chicos por regalarle a la escuela un momento tan significativo. ¡Los invitamos a recorrer la galería de fotos para revivir los mejores momentos!




martes, agosto 11, 2026

Primer encuentro puente entre 1° grado y sala de 5

 Llevamos a cabo la primera jornada de articulación entre inicial , sala de 5, y primaria, 1° grado.. Los/as chicos/as recorrieron las instalaciones resolviendo pistas y acertijos en una divertida búsqueda del tesoro para familiarizarse con los espacios escolares. Al finalizar la actividad, compartimos un desayuno saludable entre todos/as. ¡A continuación, compartimos algunas fotos del encuentro!




lunes, agosto 10, 2026

lunes, agosto 03, 2026

Caja matemática digital: recursos y propuestas

 

Esta propuesta digital flexible retoma los materiales y propuestas que integran la Caja de Matemática para poner en juego simultáneamente los aspectos matemáticos del trabajo escolar y las capacidades de pensamiento computacional y programación.
Para acceder hacer click acá.