Los alumnos de 2.º grado combinaron el juego, la programación y el pensamiento computacional al desafiar al robot Bluebot a recorrer un tablero lleno de retos. En equipos, los chicos analizaron los trayectos, diseñaron las secuencias de pasos con tarjetas de señalización y luego programaron los comandos en el robot para llegar a distintas postas donde resolvieron incógnitas de Lengua y Matemática. Una experiencia súper motivadora que puso a prueba la lógica, el trabajo colaborativo y la resolución de problemas a través de la robótica educativa.
¡Felicitamos a los chicos y chicas de 2.º grado por el entusiasmo y el gran trabajo en equipo!







