lunes, octubre 26, 2026

Juegos para ejercitar la Memoria

Los "memory toys" (o juegos de memoria) están diseñados para estimular la concentración, la retención visual y el razonamiento lógico.

 Para acceder a los juegos hacè click acà

viernes, septiembre 25, 2026

jueves, septiembre 17, 2026

Mapa de riesgos digitales en el entorno escolar

 Familias 

Compartimis la Infografía que presenta los riesgos digitales en el entorno escolar: pérdida de la atención; apuestas y contenidos inapropiados; riesgos de la IA y privacidad de datos; sobreexposición a las pantallas; grooming; violencia digital.






lunes, septiembre 07, 2026

Los Monstruos - mural 2° grado

 Para acceder al mural hacé click acá

Rodocodo - Programación

 Rodocodo es un juego educativo de programación en formato de puzles diseñado para niños de 4 a 11 años. Su principal objetivo es introducir a los estudiantes de escuela primaria en el pensamiento computacional y las bases de la informática de forma lúdica, intuitiva y sin necesidad de que los docentes tengan conocimientos previos de código.

Para acceder al juego hacé click acá

miércoles, septiembre 02, 2026

¡Pequeños programadores en acción! Aprendiendo Lengua y Matemática con Bluebot - 2° Grado

Los alumnos de 2.º grado combinaron el juego, la programación y el pensamiento computacional al desafiar al robot Bluebot a recorrer un tablero lleno de retos. En equipos, los chicos analizaron los trayectos, diseñaron las secuencias de pasos con tarjetas de señalización y luego programaron los comandos en el robot para llegar a distintas postas donde resolvieron incógnitas de Lengua y Matemática. Una experiencia súper motivadora que puso a prueba la lógica, el trabajo colaborativo y la resolución de problemas a través de la robótica educativa.

¡Felicitamos a los chicos y chicas de 2.º grado por el entusiasmo y el gran trabajo en equipo!




jueves, agosto 27, 2026

La coneja Nina 🐰 y la caja de dibujos 🎁- - El bosque de las Decisiones, Buenos Aires Aprende/Protección digital infantil

 Familias:

Compartimos un nuevo cuento para primer ciclo: "La coneja Nina y la caja de dibujos", para conversar sobre el problema de la sobreexposición a pantallas.


Juego interactivo

martes, agosto 25, 2026

¡Bienvenidos al Portal de juegos interactivos del Bosque de las Decisiones!

 Nos alegra mucho compartir con toda nuestra comunidad educativa una nueva propuesta pedagógica y digital: el portal de juegos interactivos del "El Bosque de las Decisiones".


A través de esta plataforma ludificada, nuestras alumnas y alumnos podrán adentrarse en distintas aventuras, resolver retos digitales y poner a prueba sus aprendizajes de forma autónoma, colaborativa y dinámica. Aprendizaje y juego se integran en una experiencia interactiva pensada para desarrollar el pensamiento crítico y la toma de decisiones.


¡Los invitamos a explorar este espacio, divertirse en familia y seguir aprendiendo juntos a través del juego!


Huerta - 1° Grado

 

lunes, agosto 24, 2026

5º grado rindió tributo al General San Martín

 En el marco de un nuevo aniversario del paso a la inmortalidad del General José de San Martín, la comunidad educativa se reunió para rendir homenaje al Padre de la Patria. El acto institucional estuvo liderado por las alumnas y alumnos de 5.º grado, quienes asumieron la ceremonia con enorme compromiso, transmitiendo a través de sus palabras y actuaciones los valores sanmartinianos de libertad, respeto y trabajo en equipo.

Fue una jornada emotiva que nos invitó a reflexionar sobre la importancia de mantener vivo el legado de nuestros próceres. Agradecemos a los docentes y a las familias por su constante acompañamiento, y felicitamos a nuestras chicas y chicos por regalarle a la escuela un momento tan significativo. ¡Los invitamos a recorrer la galería de fotos para revivir los mejores momentos!