Para acceder al mural hacé click acá
lunes, septiembre 07, 2026
Rodocodo - Programación
Rodocodo es un juego educativo de programación en formato de puzles diseñado para niños de 4 a 11 años. Su principal objetivo es introducir a los estudiantes de escuela primaria en el pensamiento computacional y las bases de la informática de forma lúdica, intuitiva y sin necesidad de que los docentes tengan conocimientos previos de código.
Para acceder al juego hacé click acá
miércoles, septiembre 02, 2026
¡Pequeños programadores en acción! Aprendiendo Lengua y Matemática con Bluebot - 2° Grado
Los alumnos de 2.º grado combinaron el juego, la programación y el pensamiento computacional al desafiar al robot Bluebot a recorrer un tablero lleno de retos. En equipos, los chicos analizaron los trayectos, diseñaron las secuencias de pasos con tarjetas de señalización y luego programaron los comandos en el robot para llegar a distintas postas donde resolvieron incógnitas de Lengua y Matemática. Una experiencia súper motivadora que puso a prueba la lógica, el trabajo colaborativo y la resolución de problemas a través de la robótica educativa.
¡Felicitamos a los chicos y chicas de 2.º grado por el entusiasmo y el gran trabajo en equipo!
martes, agosto 25, 2026
¡Bienvenidos al Portal de juegos interactivos del Bosque de las Decisiones!
Nos alegra mucho compartir con toda nuestra comunidad educativa una nueva propuesta pedagógica y digital: el portal de juegos interactivos del "El Bosque de las Decisiones".
A través de esta plataforma ludificada, nuestras alumnas y alumnos podrán adentrarse en distintas aventuras, resolver retos digitales y poner a prueba sus aprendizajes de forma autónoma, colaborativa y dinámica. Aprendizaje y juego se integran en una experiencia interactiva pensada para desarrollar el pensamiento crítico y la toma de decisiones.
¡Los invitamos a explorar este espacio, divertirse en familia y seguir aprendiendo juntos a través del juego!
lunes, agosto 03, 2026
Caja matemática digital: recursos y propuestas
lunes, junio 29, 2026
BLUEBOT - Aprendemos a programar
En la siguiente página accedemos a un simulador para aprender a programar el bluebot.
https://bluebot.terrapinlogo.com/
martes, junio 23, 2026
¡Un día inolvidable! Los/as Granaderos nos visitaron en el acto de Promesa a la Bandera
Querida comunidad:
Queremos compartir con ustedes el hermoso momento que vivimos junto a los/as alumnos/as de 4° grado durante su Promesa de Lealtad a la Bandera. En esta ocasión tan especial, tuvimos el honor de recibir en la Escuela Australia la visita de los Granaderos. Los/as chicos/as se vistieron de periodistas y realizaron una entrevista muy emocionante para conocer más sobre su historia, sus uniformes y su día a día. Fue una jornada llena de respeto, alegría y aprendizaje compartido. ¡Les dejamos una galería con las mejores fotos del encuentro!
miércoles, junio 17, 2026
Belgrano-Bit: un videojuego sobre Manuel Belgrano
Videojuego llamado «Belgrano-Bit» con el objetivo de poner en escena tres sucesos de la vida de Manuel Belgrano: el Iluminismo, la creacion de la bandera y el éxodo jujeño. Te invitamos a jugar y a vivir una experiencia divertida.
lunes, junio 08, 2026
Juegos para ejercitar la Memoria
Los "memory toys" (o juegos de memoria) están diseñados para estimular la concentración, la retención visual y el razonamiento lógico.
Para acceder a los juegos hacè click acà
lunes, junio 01, 2026
Acto 25 de mayo - 2° grado
Queremos revivir el hermoso festejo del 25 de Mayo que compartimos en la escuela.
Los/as chicos/as de 2° grado prepararon un acto espectacular y nos invitaron a viajar en el tiempo para recordar esta fecha patria. Les dejamos un vidoe de lo que fue este gran día junto a los/as docentes y las familias que vinieron a celebrar con nosotros/as.
Felicitaciones a los/as pequeños/as grandes protagonistas!
Escarapelas 3D - 2° grado
¡La Educación Digital y la tradición se unen en 2do grado! 


martes, mayo 12, 2026
Diseño escarapelas 3D
Los alumnos de 2° grado estuvieron trabajando en un proyecto sobre la época colonial y diseñaron sus propias escarapelas utilizando herramientas de modelado 3D.
Es emocionante ver cómo combinan el respeto por nuestros símbolos patrios con las nuevas tecnologías. ¡Orgullo total por estos pequeños grandes diseñadores!
Escuelas verdes - Huerta
viernes, mayo 08, 2026
martes, mayo 05, 2026
Música con ritmo de Ajedrez
Nos visitó la banda de Ajedrez En Jaque.
Sus integrantes son profes de Ajedrez y también músicos, que con las letras de sus canciones nos enseñaron los movimientos de las piezas. Hubo de todos los ritmos y hasta los maestros se animaron a bailar una chacarera.
Fue muy divertido y esperamos que el año que viene nos vuelvan a visitar.
lunes, mayo 04, 2026
2° Grado - Diseñamos nuestra escarapela
En segundo grado estamos dando vida a un proyecto muy especial: la creación de escarapelas en 3D.
El proceso comienza con la elaboración de bocetos, donde cada chico puede imaginar y plasmar su diseño. Para luego poder avanzar a la siguiente etapa: transformar esas ideas en producciones concretas a través de la impresión.
Una propuesta que combina creatividad, identidad y tecnología, y que entusiasma a todos en cada paso del camino.
Para acceder al sitio de diseño hace click acá
EMI- 14 de mayo
Buenos días familias:
Les informamos que el día jueves 14 de mayo, por agenda educativa, los docentes de la escuela estaremos trabajando en el Espacio para la Mejora Institucional (EMI) por tal motivo ese día los chicos no asistirán a clase. Nos reencontraremos el viernes 15.
Saludos cordiales.
Equipo de Conducción
jueves, abril 30, 2026
Taller Familias - Ciudadanía Digital
En la Escuela N° 2 D.E. 9 se realizó una charla para familias sobre "Ciudadanía y Cuidado Digital". 

La Facilitadora Pedagógica Digital (FPD) brindó un espacio de encuentro y formación donde se abordaron temas fundamentales para la Protección Digital Infantil (PDIyA):
* Límites de edad: Se explicó por qué es vital respetar el acceso a redes sociales recién a partir de los +13 años, considerando el neurodesarrollo de los chicos.
* Prevención de riesgos: Cómo identificar y actuar de manera institucional y familiar frente a los retos virales y la violencia digital.
* Acompañamiento: Herramientas prácticas y configuraciones de seguridad para aplicar en los dispositivos del hogar.
Desde la escuela, reafirmamos que la seguridad digital de nuestros alumnos es un trabajo en equipo entre la institución y las familias.
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¡Agradecemos el compromiso de todos los que participaron para seguir construyendo una convivencia digital saludable!








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